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22/6/2009

[攻略] 《機動戰士高達:戰場之絆 攜帶版》戰斗系統詳解

《機動戰士高達:戰場之絆 攜帶版》戰斗系統詳解

《机动战士高达:战场之绊 携带版》战斗系统详解
作者:巴士速攻-血腥
来源:forum.tgbus.com
欢迎转载,转载请写明以上信息

前言:
相信各位玩家在玩惯了高达战争系列和GVG后对这款游戏都有些许陌生吧。本作在各方面都与节奏感较强的其他GUNDAM系列游戏不同,同时游戏中玩家不在扮演一个类似英雄的角色,而是需要和队友一起战斗,那么就让我们来成为一个真正的机动战士吧!!!
游戏系统:
首先玩家在作战前需要做好战前准备,在街机和自由模式中系统会让玩家挑选作战地图,同时设置米粒子浓度,米粒子浓度有3个级别,0%时玩家可以在雷达上清楚的看见敌人的位置,50%时敌方机体进行高速运动时不会在雷达上显示出来,而100%时则敌方机体不会显示在雷达上。在自由模式中玩家还可以设置敌我双方的战斗时间、战力槽和战损等级。
战场环境设定好后进入机体整备状态,玩家可以在这里设置自己的座机、同伴和机体的武装等,需要注意的是据点是不可变更的。设定完机体后就进入了战术设置,玩家可以在这里调整战术,比如让同伴前往某个地点等(个人感觉很鸡肋,可能是目前战斗都没有太大难度的关系)按下设定完了后系统还会询问玩家是否邀请支援,选择是的话会有一架机体跟随玩家战斗。

战斗画面详解:

A:据点情况,显示我方据点的目前状况,当据点被攻击时画面中间还会出现提示。
B:战斗信息窗口,玩家可在这里查看当前战斗情况,发出的指令和聊天信息也会显示在这里。
C:雷达,雷达里淡蓝色的机体为联邦军机体,红色的为吉翁军机体,据点用大圆表示,近距离机体用小圆表示,远距离机体用三角表示。
D:战力槽,显示当前双方的战力槽,蓝色为联邦军,红色为吉翁军。
E:分数,命中和击破敌人时都可以获得分数,自机被破时分数减少,分数会影响到战斗结束后机体的武装获得情况。
F:耐久,耐久减少为0时自机被破,移动到己方据点时可以恢复耐久。
G:准星,敌机进入自机的最大射程时就会出现准星,当敌人出现在准星最外面的一圈蓝环内时可以射击,按下R后会锁定敌机,当敌机进入自机的格斗武器射程后准星中还会出现一圈黄环,此时可使用格斗攻击。
H:武器,每台机体最多会有3种武器,从左到右分别是格斗武器、副武器和射击武器,部分机体的格斗武器可替换成追加武器,蓝色的槽为当前武器弹数,弹数变为0时会自动装填,同时蓝槽变为红槽。
I:喷射槽,机体的喷射和跳跃都需要消耗喷射槽,喷射槽用尽后会有一段强制回复时间,并且这段时间内不能继续进行冲刺和跳跃,但是当机体移动到空中并且喷射槽没有用完时喷射槽会自动恢复。
注:喷射槽恢复时间根据机体不同而变化。
J:战斗时间,时间为0时则战斗结束。
K:机体情况,显示机体耐久和机师名字,下面的数字为敌我双方之间的距离。
战斗知识:
射击是大多数玩家的攻击手段,射击不仅能攻击敌人,还可以在一些危险的时候牵制住敌人,保护同伴,因此射击的相关知识就变的十分重要,普通的射击武器弹道几乎为直线,这种武器很容易掌握。弹道轨迹为抛物线的武器在使用时按住射击键就可以选择炮击角度,当放开射击键时就会发射炮弹,UC0079年时加农炮是大多数中远距离攻击机体的主要武器,因此熟练掌握这种武器可以对敌机产生很大的杀伤。
当玩家使用狙击型机体时瞄准敌人就会进入狙击状态,狙击枪是游戏中射击距离最远的武器,并且在射击模式中玩家可以手动调整准星来命中移动中的机体,但是敌机在跳跃和冲刺中时命中率非常低,最好的时机就是在敌人冲刺和跳跃完后产生硬直时射击。
另外普通的光束武器连续命中敌人3次后敌人就会倒地,炮击武器和狙击武器则根据机体或者芯片的不同有所变化(如狙击型GM用BEAM威力大的芯片时一发就会让敌机倒地,而使用连射性能高的芯片时3发也不会让敌机倒地)。
小技巧:玩家使用拥有抛物线弹道的武器时可以先瞄准敌人,然后移动到掩体后,之后依靠调整炮击角度来打击敌人,敌人被命中时画面中会出现HIT字样。

炮击模式

狙击模式

格斗拥有着很高的攻击力,同时也是重创对手的最好手段。本作中的格斗做了些许调整,玩家如果想要使用多段格斗攻击敌人时必须掌握好按键的输入时机,具体办法就是在格斗快要攻击到敌人时按下格斗键,其中格斗和近距离型机体最大可以使用3次连击,中远距离机体可使用2次连击,另外格斗型机体还可以在3连击后追加一次攻击,具体办法为在第3下格斗技攻击到敌人之前按下射击键。另外无论是否使用连击,只要格斗技命中敌人并且结束动作的话敌机就会倒地。
小技巧:在使用格斗之前可以先使用射击武器攻击敌人,这么做虽然会减少格斗的连击,但是在混战中使用格斗有着很高的风险,何况格斗时玩家需要把握好时机,因此笔者推荐大家用射击武器牵制敌人的同时靠近敌人使用格斗技。

机体:

作为一名战士,自己的爱机是在战场上最值得信任的伙伴,他不仅为你攻击敌人,同时也保护了你的生命(好象偏题了- -),本作在机体方面将机体大致划分为6大类,其性能分别如下:

近距离格斗型机体:动作快、爆发力强,擅长使用格斗攻击,在接近战时拥有着毁灭般的力量,但是在和敌人交锋时尽量保证1对1的局面,不然格斗技很可能在没有全部连上之前被敌人的同伴打断,适合战斗距离在100米以下。

近距离战斗型机体:拥有很多武器,泛用型相当高,喷射槽性能也不错,可以应付大多数战斗,武器基本在200米左右时即可开火,因此最适合的战斗距离在200米以下。

中距离支援型机体:利用自身强大的火力为我方提供掩护,格斗性能很弱,一旦被近身就无法施展拳脚,但这种机体自身火力非常强大,甚至还拥有范围攻击型武器,因此是一个小队中必不可少的机体,最适合战斗距离在200~400米之间。

注:抛物线弹道武器在距离敌机过近时无法命中敌机,同时射击时会产生硬直。

远距离炮击型机体:擅长远距离炮击战的机体,这种机体的威力是最高的,同时也是对付据点用最强兵器,但是面对MS时会觉得很苦手,因此上手也较慢,推荐战斗距离为400~700米之间。

狙击型机体:拥有游戏中最远攻击距离的机体,同时狙击枪的弹速也非常快,对据点的杀伤力排在第2,需要注意的是此类机体的防御性能都很差,而且狙击枪的威力没有想象中来的恐怖,上弹时间也是一个问题,最适合的战斗距离在600米以上。

据点:可以为受伤的机体恢复耐久,同时也是游戏中COST值最高的战斗单位,笔者目前还没有得到据点作战单位,因此对这类作战单位的情况还不了解,望各位战士见谅。

结尾:

在玩了几个小时后血血发现这款作品给我带来最大的感觉就是一场战争,和Wii上的79战线相比本作在各方面更加成熟,让人游戏时会感觉置身于高达的世界之中,我想只要是真正的GUNDAM FAN都会有这种感觉吧^_^,但是本作也有一些不尽人意的地方,比如机体的转身太慢,同伴的AI太低等,在进行任务模式时经常会发现同伴拦不住敌机,而敌机甚至都不怎么理睬那些机体,通常到最后不是据点被偷袭就是自机被围攻,而且乱战中要时候格斗技就要做好牺牲的准备,有点让人觉得不悦,但总体来说这款作品还是相当不错的,至于游戏中的机体和各种武装等详细内容请大家期待之后的研究。

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