< l1719: 2009年6月17日

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17/6/2009

《啪嗒砰2咚恰卡》完整詳細圖文攻略 (complete)

《啪嗒砰2咚恰卡》完整詳細圖文攻略 (complete)

攻略
前言
经过一年漫长的等待,由SONY日本部亲自操刀开发的人气游戏《PATAPON2》(《啪嗒碰2》)终于降临。各位PATAPON的粉丝们终于盼到这一天了!
本作在保留前作所有优点的基础上增加了大量全新素材,种类提升到十种;加入更多强大、华丽的兵器装备;增加新兵种,新英雄,队伍组合更加丰富多彩; 增加限时障碍关、攻防练习关等特色关卡,可刷的关卡也不再仅限于BOSS关,玩法不再单调;并且增加了WIFI联机功能,可以支持最大4人联机协作,完完全全是一款另类的怪物猎人-卡通版
首先进入标题画面,见到绚丽的标题菜单其中
NEW GAME是 新游戏;
CONTINUE是继续游戏;
OPTION是选项设置
在里面可以调整音效以及游戏的难度,默认设定:简单(EASY)。还有普通难度(NORMAL)与困难难度待选(HARD),难度的大小影响完美节拍的难度以及得到宝物的几率,(难度大小与宝物多寡成反比。
其中HARD难度下要三次完美才能出必杀,英雄死了不复活,真的好难。强烈建议新老朋友都设定为简单
序 章

《PATAPON2》的剧情延续自一代,在一代的最后,烧饼们造好帆船远航,向理想中的家园启航。但是在一个夜黑风高的夜晚,烧饼们的船遭到了海怪的袭击,虽然烧饼们表现神勇,击败了海怪,但是最终船还是沉没了……

进入新游戏后会弹出个菜单,
第一项是创建新档,进入后拼一下自己的姓名就可以了。
第二项是继承一代日版的存档,机器版本5.0以上才可以继承,继承全部素材并且在以后关卡的宝箱中得到一代存档的装备。新档的话宝箱中就只能暴钱了
老手请自觉跳过此段,新人请集中精神。
类似与一代的开篇,帆船的废墟里爬出幸存的棋手烧饼,请注意一下屏幕边缘一闪一闪的白框,跟着白框闪烁的节奏轻轻击地连续击打“圈”键就可以让虚弱的棋手烧饼站起来!

经过刚才的练习,你一定已经掌握了最基本的节奏,记住这个节奏,在未来的旅途中我们的节奏将一直保持如此。
现在我们要奏响前进的号角沿着海岸召集那些幸存的烧饼们。根据游戏提示得知:前进号的指令是PATA-PATA-PATA-PON,也就是在连续的四个节拍中顺序按下“方、方、方、圈”。注意背景音乐中是有一个女声轻声得喊 PATA-PATA-PATA-PON的,如果找不到节奏的就跟着她的提示按键吧。
当正确得输入四拍的前进号之后,烧饼们就会行动,一次行动持续四拍,在烧饼行动的四拍中我们是不用输入任意指令的,而等到烧饼行动四拍之后我们必须再次重新输入四拍的前进号,这样烧饼就可以一直前进了。
也就是说整个完整的指令是: 方、方、方、圈、停、停、停、停、方、方、方、圈、停、停、停、停、方、方、方、圈……
一路前进召集了三只标枪烧饼并从敌人手里救下女祭祀烧饼之后就可以过关了。 来到废弃的小村落,到处是残垣断瓦,一副荒凉的景象。女祭祀烧饼却让大家不用泄气,她相信随着您——烧饼之神的努力,一切都会好起来的,
在这里,用L,R键可以切换村落里的各种设施;按SELECT可以存盘,按START可以退出游戏。

“多奇拉”海岸狩猎

振兴PATAPON一族的大业先放一边,眼前最迫在眉睫的问题还是温饱问题。“多奇拉” 海岸地肥水美,物种丰富,是一个纯天然、无污染的大厨房,您还在等啥?赶快去淘点好吃的吧。
按L,R切换到有只猫头鹰栖息的古怪石碑那,从这里可以进入大地图画面。进入多奇拉海岸后会自动进入队伍整备界面。很遗憾,目前无兵可整,直接按START开始狩猎吧!
游戏一开始就能得到进攻号,PON-PON-PATA-PON,指令是:“圈,圈,方,圈”。此号令的使用方法与前进号类似,跟着背景声的提示,按照四拍的节奏准确按下相应的按键就可以砸烂拦路的土堆了。

小知识:如果你可以熟练并且连续得吹出进攻号,画面左上角的连击数会变成FEVER字样,你的烧饼部队就会进入“狂热状态”,在狂热状态下,标枪烧饼可以高高跳起后再把标枪投出,大大增加了攻击范围。
至于进入狂热状态需要多少连击数完全取决与你按键的准确度,如果按出非常精准的完美音,最后一拍的音效会有“锵”的一声脆响,如果连续三次完美就能进入FEVER,由于本作对玩家的操作要求明显放宽,三次进FEVER对于老手来说易如反掌。
回到村庄,广场上已经燃起熊熊的篝火,众烧饼一边啃着猪蹄鸟腿一边赞叹您的精彩指挥。
女祭祀烧饼也很看好你,她让烧饼们收拾了一间仓库给您专用,以后狩猎归来,所有的战利品都可以放进去保存,此仓库使用了“啪嗒砰”一族秘制的防腐剂,里面的东西是绝对不会腐烂哦!

探索密林

本关会见到传说中的英灵烧饼战士,他手中拿的是攻击力狂高的英灵之剑,一刀下去就是N条敌方烧饼的性命,实在是异常霸道,可惜在他指引我们过关之后就化作彩蝶仙去了。

值得庆幸的是在他化为彩蝶之前还留下一堆不菲的MONEY和装备,不过最重要的东西还要数“战士的记忆”,有这东西的话就可以用素材合成战士烧饼了,不过女祭祀很遗憾得告知您:由于缺少“生命之树”这种高级货,任何烧饼都不能出锅,不是……任何烧饼都不能复活。
“浪加罗”山上的宿命相遇

据小道消息,生命之树是由“玛泰鲁之芽”长成,而“玛泰鲁之芽”在“浪加罗”山上可能找到。
游戏一开始我们就会得到第三种号令:防御号,指令是CHAK-CHAK-PATA-PON“角,角,方,圈”。使用这种号令的话,盾牌兵会全力防御,而标枪兵可以往右下方射击,攻击比较靠近的敌人。
随后我们在路上遇到了一个被巨石压着的戴着奇异面具的烧饼,它请求我们救救他,可惜标枪烧饼的力量太小,根打不动巨石。这时在PATAPON一代中登场的傻龙“多顿加”突然出现,与我们的烧饼扭打起来,战斗过程中傻蓝龙把巨石推得松动,面具烧饼得以脱身,利用蛮力将傻龙赶走。
(强制剧情,无关胜负)
过关后得知原来面具烧饼不是一只普通的烧饼,而是一只英雄——烧饼;英雄烧饼的能力相比与普通烧饼来说就强大多了。
首先他能多装备一个面具,其次他是不用花钱升级的,他的等级取决与同职业的烧饼队伍。比如现在有一队标枪烧饼,标枪英雄可以使用现有队伍中拥有的任何烧饼。
按方键可以让英雄专职,前提是你拥有最少一个此兵种的烧饼。
英雄最强大的地方还是他会使用必杀技,只有按键非常完美才能激发,EASY难度下会简单点。
现在石碑右边多了一个洞穴,这里是可以进行联机的地方,最大四人同时联机,不足的空位可以让NPC代替。过关之后如果得到蛋可以在这里挑战,获胜后可以得到面具、材料和装备。
关于PATAPON世界的一些常识合集

在进入下一关之前请注意下大地图,以前的关卡虽然已经全部通过,但是部分区域还是可以再次进入的,每个关卡上都有一个图标,每一种图标都表示不同的含义,以下逐一介绍。
1,地图上标一块肉的表示是狩猎关,这里的怪物一般不强,关卡比较短,是刷素材的好去处。
2,而有“烧饼举重”标志的表示是试炼关,每个试炼关卡的目标不同,下面我大概介绍下前两个试炼关。
第一个试炼关需要在限定时间内通过,第一次通过后可以得到号手,以后进来还会增加难度,最高三级。
号手在墓地复活后你就可以按L键切换到摇树的小游戏了。与一代相同,在大树的提示下准确的吹响号角就能得到很多好素材,并且随着摇树摇下的东西增多,摇树也会有LV2,LV3选择,难度增大的同时掉落素材的等级也会增加,如果在三级难度下一个不错就可以得到随机的四级素材。

第二个试炼关是炮台攻防练习关。
一开始等炮台对话,可以先空等5,6的回合,然后一直用CHAKA/CHAKA/PATA/PON (△、△、□、O)防御。等炮台开始攻击并持续三个回合之后就可以开始转吹进攻号三回合;然后再防御三回合。攻防反复转换N次后就可以通过。
这个试炼同样有三个等级,等级越高奖励越好。
第一次通过之后就能得到鼓手,可以玩敲脚游戏,与摇树相似,最多LV3,完美后可以得到五个LV1~LV4的石头。

3,地图上标记着山寨的地方是攻城关,可以得到很多石头和武器装备,虽然武器等级普遍比较低,但至少不用老刷BOSS了。与刷BOSS相仿,每次胜利后关卡等级都会提升。
4,地图上标记着龙眼的地方就是BOSS关,BOSS也是可以反复刷的,不过每个BOSS被击败之后都会变强,最终是会升级到满级100级的,随着等级的提升,掉落的物品也会更精彩。
5,地图上标记菜刀的地方表示剧情关的下一关。
另外,每个地图都有天气的,天气不同,关卡里的怪物配置会不同,比如雨天狩猎关会有螃蟹出没、在雾天蓝龙BOSS休息,这是会让红龙BOSS顶上、雪天则会有更强大的冰龙BOSS值班。另外天气对战斗也有影响,我大概介绍一下:
晴天:无影响
雨天:猎物嗅觉下降,比较方便狩猎
刮风:影响远程武器的落点,风会把烧饼的香味刮到猎物的附近让它们受惊。
雾天:能见度低,只能看清不足一个屏幕的距离。
雪天:全屏一定几率冰冻。
雷雨:大雨的同时会出现闪电,闪电对敌我可造成微小伤害,附加点燃、击晕效果。
卡麦恩城堡攻略战

这是一个攻城关卡,建议大家先刷刷素材,武装下自己的部队,建议把所有的空位都用眼球烧饼填满,如果你没有强力骑兵的话还是换6个独眼盾兵比较保险。标枪英雄的必杀技是大范围的光枪攻击,范围大,伤害高,效果非常棒。前提是你要有你好的乐感。
战斗途中会遇到手持英灵之弓的弓箭手英灵烧饼,在他的强力火力支援下我们可以轻松过关。过关后英灵弓箭烧饼也会化蝶仙去,留下了一堆钱钱以及弓箭烧饼的记忆,还有一把火炎之弓。以后我们就可以制造弓箭烧饼了,玩过一代的朋友都知道:弓箭烧饼在FEVER状态下可以射出三连箭,是一代中最强大的远程输出部队,由于本作非常容易进入FEVER状态,实力再次提升,是队伍中不可或缺的经典兵种。需要重点培养。
小知识:关于骑兵的开发:标枪兵升级到兔耳就可以造骑兵了。材料:骨头+木头
弓箭烧饼的材料:牙齿+骨头
标枪烧饼的材料:石头+牙齿
盾兵烧饼的材料:石头+肉
再至死亡沙漠

来到死亡沙漠,见到了一代中的宿敌:羊头镰刀男“古恩”,在这一战中,古恩并不屑与我们交手,只要保持FEVER把他的随从解决就OK,难度并不大。唯一需要的注意的是在快到过关的时候卡麦恩族的弓箭烧饼会用火箭点燃草丛,一定不要莽撞得冲过去,使用“防御号角”等草丛烧完了再通过就比较安全了。
“毛琪琪”的逆袭

这个就是试玩版中被大家千刀万剐,虐杀无数次的大鸟BOSS了,建议使用大树骑兵英雄,后排弓箭手一半小树烧饼一半小狗烧饼,其他随意。如果能多使用骑兵英雄的必杀技,大鸟基本上还没来得及抵抗就被放倒了。
菜鸟:大树烧饼是什么,能吃吗?
绿皮:大树烧饼是高级烧饼,需要眼球烧饼进化到兔耳烧饼和猪头烧饼后才能进化,大树烧饼的特点是CNC值(击晕值)超高,可以频繁打断BOSS的行动,而且每次打断都会得到素材或者钱钱,实乃杀怪越货,旅行休闲之极品呀。
古恩的试炼
非试玩版的第一关,一进入居然就GAME OVER了,看来没有雨图腾是没法通过这片荒芜的沙漠的。

先进入第二个狩猎关(地图是有块肉的标志的),一直前进会发现一个很奇怪的绿色图腾,玩过一代的玩家应该很熟悉了,按照牌子上的指示按下□,△,□,△就可以让图腾上升一截。连续输入四次后就可以得到雨之图腾。
提示:拔图腾的操作与前进类似,□,△,□,△,停,停,停,停,□,△,□,△,停,停,停,停……。一定要连续成功四次,不然图腾永远也拔不出来的。
OK,现在再次进入大沙漠,在整备画面中让旗手先装备雨之图腾!

进入沙漠后先砸了前方的石碑得到X音,在FEVER状态下输入X,XX,XX就能触发求雨,触发求雨后还要跟着提示按键,由按键输入的完美程度来决定下雨持续的时间,剩余时间在左上角显示。
很多人不太清楚X,XX,XX什么节奏,其实你可以FEVER之后继续按前进号,这时古恩会一直大喊X,XX,XX的节奏,熟悉后再按成功率就高多了。当然,如果古恩大人把嗓子喊哑了你还没放出,他就会华丽得秒杀你。

求雨过程中还要听音打节拍的,图中是最后一段,正确的输入是O,O,□,O,O,O,O。
看不见的杀手
BOSS关,隐形蜘蛛,专出素材:牙齿。
这个BOSS是隐形的,无法攻击。不过我们只要求一下雨就可以看到它的真身,使用大树骑兵英雄依然很容易对付。
唯一需要注意的是要留意下雨的剩余时间,一旦结束就要继续求雨。

决战,古恩山
在这一话中,古恩终于出手了,技能龙卷风是直线攻击无法回避,还好攻击力并不高。快速进入FEVER后全力攻击古恩的跟班,打几波杂兵后会得到恢复血瓶,一定要在消失之前吃下,全体回满血哦。

剑锋断崖要塞
这一关敌人的要塞有很多塔,卡麦恩的烧饼们有塔的保护能直接攻击到我们,形势对我们比较不利。多利用骑兵英雄的强力冲击力把塔推倒吧。由于塔是免疫暴击免疫点燃的,远程兵的能力受到限制,强烈建议前方部队使用骑兵。

岩山魔性之露
有了新的狩猎关,进入后看到天上有很多小蝙蝠,打倒黄色的那只会得到新地图,可以挑战隐藏的紫色蜘蛛BOSS。

云魔人
这一关有点难度,敌人的火力比较猛,BOSS除了吃点燃之外貌似其他属性都不吃,BOSS可以释放直线烟圈攻击,附带大几率的冰冻效果。加上后排的卡麦恩标枪烧饼以及天上的飞鸟烧饼非常难缠。
如果觉得困难就多刷前面的BOSS,多生产高级烧饼吧。推荐生产小狗烧饼,攻高,击晕率高,是终极牛角烧饼的廉价版,多的材料可以做大树烧饼或者青蛙烧饼,都是比较实用的几种烧饼。

天空城
天上很冷,随时都有烧饼被冻僵……非常不爽。
敌人的部队主要是骑兵烧饼和标枪烧饼的组合,不用害怕,用我们的骑兵烧饼和骑兵英雄就能把他们搞定。在战役的后半段,卡麦恩族英雄会加入战斗,而古恩也会出现并帮助我们取得胜利。

过关后会得到银钟小姐,在墓地复活复活她之后就能在基地的最左边玩类似《太鼓达人》的游戏了。
整体难度:相比其他几个游戏真的很简单。
作用:把没用的1~3级材料换现金。换得的现金与材料等级有关。图中是玩了3级的撞钟游戏,使用了5个3级材料,一次不错的情况下最终获得1368.这样多余的材料在这里换钱也是一个不错的选择。

监视塔
这里依然很冷,随时都有烧饼被冻成冰块,极度郁闷……
卡麦恩族的鸟英雄在天上不停得骚扰我们,地面上还要不停与坚硬的路障和战壕后猥琐的标枪烧饼纠缠。
过关之后会得到雪之图腾,听名字大家就知道这是要干嘛的了吧。

狩猎关之四
雪原的狩猎关中有一只绵羊,解决掉之后会得到地图得知隐藏BOSS的位置。
以后还可以再去雪原刷绵羊和它的宝宝们,可以得到大量的低级皮。恩,貌似有点残忍哦。
进入隐藏关就可以学会撤退号: O,□,O,□
非常实用的号角,可以躲避BOSS的大部分必杀技。

隐藏BOSS是一代中曾经登场的巨像兵,实力提升不少,新技能 “大扑杀”攻击范围极大,威力很高。绿皮的旗手人品很差。在吃了一记暴击之后直接升天。害得我要第二次挑战它。利用新学会的撤退号好好躲避之后才成功击杀它。
大冰壁贯突大作战
进入本关之前请刷点材料,升级自己的烧饼。另外由于冰壁中空间狭小,远程单位有一半时间不能发挥威力,请重点加强骑兵部队。英雄强烈推荐狗头骑兵或者鹿角骑兵。
总之是一场硬战。对方的骑兵英雄和巨无霸英雄都很强,特别是那胖子,血太多了。

冰冻中的古代生物
就是一猛犸象,踩人有点痛的说。不过动作并不是很灵活,只要你输出够高,实力够强。硬拼的话也不是太吃亏,胜利不在话下。
另外补充一句,这个BOSS专出各等级的肉,想吃肉,找大象。

白星星黑星星
这一关有很多人说难,其实你只要记住一点就OK了:【始终不要走到星星的前面】。
OK,一开始砸塔,然后松手等剧情,或者吹防御或者撤退号。星星不动你就不动,星星前进你就前进,前进的时候注意不要超过它就OK。
星星在丢完口袋里的所有MONEY之后扔下一个星星标记,得到之后会开启新地图,更加强力的猛犸象在等着你呢。

星星在丢完口袋里的所有MONEY之后扔下一个星星标记,得到之后会开启新地图,更加强力的猛犸象在等着你呢。
对战隐藏猛犸BOSS之前可以学会蓄力号,指令为O,O,△,△
蓄力之后再使用攻击指令的话烧饼会使出强力的蓄力攻击。

魔宫门
魔宫门是一个很坚固的堡垒
魔宫门本身以及杂兵都是睡眠或者冷冻之类的属性攻击,伤害并不高。而对方英雄是标枪系的,他使用的武器轰冰之枪的攻击力也不高,冰封效果一般,不用惧怕。
基本上只需持之以恒得攻击就可以打下来。

非常艰苦的一战。对方的巨无霸烧饼实在是太猛了点。。。
前排不能用骑兵,会被瞬杀,建议换盾兵或者巨无霸。
每次对方的巨无霸英雄前冲后都会攻击两次,第一次由于太快没法躲避,但是第二次是可以用撤退号回避的。我的骑兵英雄给他锤两下就挂了,所以说如果没有实力,千万不要硬拼,会死的很惨的。前方英雄和肉搏一倒,基本就可以宣告失败了。
由于BOSS掉落的迷之锤属性甚好,加上有猛犸象可以刷肉,现在可以尝试使用巨无霸英雄,实事证明效果还是很不错地。

首先学会跳跃号:X,X,△,△。可以躲避地面上的强力攻击。
然后会遇到一代中的最终BOSS,能力貌似削弱的比较厉害,还没怎么出招就已经被我放倒了。以后缺皮就找它了。
值得注意的是图中的这一招,虽然是一级的BOSS,已经可以瞬间击杀我的数只烧饼了,可以想象如果不跳跃躲避的话,等这个BOSS到20级以上就可以一击灭团了。

火吹山的火鸟
大鸟换了一身马甲就想COSPLAY凤凰,不过实力证明它还是一只凡鸟。
我的10级小狗巨无霸英雄几个必杀就让它直接躺地了。

越过炙热的沙漠
本关一定要装备雨之图腾。
走几步后会进入炙热的沙漠,不想死的赶快求雨并注意降雨的剩余时间。

炙热沙漠的巨大生物
一代的沙虫BOSS,虽然场地是在沙漠不过并不需要求雨,按照常规打法对付就OK。它有一招全屏攻击比较厉害,但是可以打断,推荐在弓箭部队里种几棵树限制BOSS的出招。
此BOSS掉落各种时令蔬菜,以后吃荤吃腻了就来找它好了。
过关后出现狩猎关之五
在本狩猎关中求雨会出现蜗牛,干掉后可以得到新素材:种子。不过刷的效率不高,还是等几关刷后面的植物BOSS吧。
在图中位置处还有一个图腾,只有下雨的情况才能看到,连续出入□,□,△,O就可以得到风之图腾。

进入此关前请装备风之图腾。
进入关卡后一直往前冲,到达风车的位置会发现近战打不到风车而弓箭手的弓箭都会被风吹回来。
这时候只要使用风之图腾召唤强风,然后就可以轻松解决掉了。

三神将
听说卡麦恩的三神将积聚在此,我们这次的任务是侦查他们的动向。千万别出手,否则会死得很难看。
游戏一开始就使用前进号,鬼鬼祟祟的跳进草丛,虽然我的小狗巨无霸英雄的头比较大,露了半个出来,不过运气还不错,居然没有被看见。
等三神将带着贴身护卫闪人之后我们就可以跳出来了发威了,把这里砸个稀巴烂就可以收工了。

又一只初代的BOSS,强项是睡眠和吃人,它主要出新素材:种子。要制作喇叭烧饼和飞鸟烧饼的话一定要去多拜访它。

超绝望
依稀记得一代里有一关叫“绝望”吧,这次又来了个“超绝望”……
巨炮、喷火器、大镰刀以及出不完的卡麦恩战士,看到这个堡垒后我建议大家还是直接放弃吧,基本没有任何机会。

败战而归,非常沮丧。不过女祭祀安慰了你并提醒你说,要想破这个堡垒,只能去“几库顿”族借辆投石车来了

就是这了,进去清场后抢来投石车就可以了。
盾神之将 拉麦恩
接下来就要把投石车运过去攻城了。不过敌人派出了三神将之一的盾将 拉麦恩 前来阻截。
咱正愁怎么将三神将逐一击破呢,这倒好,自己送上门来了。
本关并没有什么好注意的,盾将的实力很令人失望,我的巨无霸烧饼使出必杀技抡了十几下就把他给打趴下了,估计也就3000不到的HP。

枪神之将 其麦恩
之后的一关解决抢神将,这家伙很弱,我都懒得说他了,过关后得到迷之枪。
最后要对阵杖之神将,进入之前请带雨伞,因为这一关是沙漠,大家都知道过沙漠必须降雨的常识吧。
在快要走出沙漠之前会与杖之神将决斗,在此之前请保证降雨的持续时间大于60秒,不然可能会手忙脚乱。击败他之后得到迷之杖。
超希望
投石车已经运到,发现“超绝望”的关卡名称已经变成了“超希望”!
进关卡前别忘了带风之奇迹,有用的。
游戏开始后发现 机库顿 的战车也来助战了,这辆战车很能抗,我们可以躲在战车后面前进,比较安全。
投石车威力巨大,范围很远,大概离城堡一个屏幕的距离时就可以停下脚步让投石车慢慢砸了。如果敌兵的远程威力比较强劲就招风对付,只要保护好投石车就离胜利不远了

遗迹的怒爪
刚进入后可以学到新的号令:□,X,O,△,
吹响这个号角之后烧饼们会在胸口划个十字架。聪明的您一定猜到这个号令的效果了吧?这个号令的效果是“上帝保佑”,可以立即解除点燃、冰冻、睡眠这类的不利效果。
螃蟹BOSS的能力比一代可强太多了,曾经的垃圾技能吹泡泡成为了本作中最恐怖的技能,可以一击击杀N只烧饼+你的英雄烧饼,而且英雄不能复活!
所以想打赢这战一定要多使用撤退号令,这个BOSS会掉液体,终于可以制造强力的魔法烧饼了。

一探子烧饼匆匆来报:报~~~,大事不……不好,女祭祀大人她……她又被绑架啦!
咦,为什么要说“又”呢?玩过一代的各位应该都心里有数了吧。
十万火急,马上行动,烧饼英雄不要用肉搏的,因为移动攻击不是他们的强项,再一个要把雨之图腾带上,又是沙漠地图。
这是个经典的追杀关卡,一边走一边打还要时刻留意降雨的剩余时间。建议搞个牛角标枪英雄或者牛角鸟英雄,打起来比较快。如果你一直过关还没把囚车打烂把女祭祀救回来那就说明你的实力还不够,多刷刷材料造点牛角烧饼或者天使烧饼吧。当然,如果你比较穷,小狗烧饼和青蛙烧饼也是很不错的替代品。

魔界新兵器
2代加入的新BOSS,行动缓慢,防御力高。
会属性炸弹攻击和铁球锤击,不过如果你是大树流,那它基本上是只有被虐的份。
这个BOSS出合金,有了合金就能造铁拳兵了,这种兵种可以双持武器,蓄力攻击是扔石头,攻击力是所有兵种中最高的。

冥界战车
冥界战车非常牢固,没有强力的输出是很难对付它的,建议刷点装备造出魔法兵种配合弓箭烧饼和强力的肉搏英雄硬抗。

此关的BOSS属于飘忽不定型,行踪很诡异,建议不要使用肉搏英雄,因为很难摸到它的。
这个BOSS在冲向部队的时候建议用X,X,△,△回避,否则还是有点疼的。另外这个BOSS并不是必打的,如果你无视它,一直前进也可以迅速过关。

大恶魔的灭亡

终于要面对最终BOSS了,因为是最后的一战,所以一定要用光全部的素材来武装自己的部队,最后别忘了到厨师那做一顿丰盛的料理带上,非常有用的哦。(LV3的火鸟BOSS掉落厨师的尸体)
与一代BOSS相似,这个BOSS也是有两种形态。
地狱犬形态有两种技能,睡眠喷吐可以让你的烧饼部队陷入睡眠,可以用 □,X,O,△解脱。另外一招也是似曾相识的技能,BOSS会后退数步然后冲过来横扫攻击,这个攻击是很致命的,一定要用撤退号回避掉。

另外一个形态是巫师形态,即死攻击非常强劲,一定要用撤退号回避掉。绿皮起初不知情,一上来就被BOSS用即死技能把我的英雄给毙了。害得我只能用普通烧饼撑到最后。
结局

恶魔被击败,我们的烧饼们继续向世界的尽头进发。
在游戏的最后,怕他碰族,机库顿族,卡麦恩族一起建造更大的战船驶向烧饼们向往的“世界的尽头”。

END------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------END
-----------------------------------------------------------------------WAIT-----------------------------------------------------------------------
英雄PON的面具
面具名         性能           入手方法
シュバ          攻击速度减5%          初期装备
ガシシ          HP+50          去和モーチッチチ战斗,获得的蛋里入手
ガッシン          HP+150          去和モーチッチチ战斗,获得的蛋里入手
ズガッシ          HP+250          去和モーチッチチ战斗,获得的蛋里入手
ガッシンガー          HP+400          去和モーチッチチ战斗,获得的蛋里入手
カチチ          冰冻发生率10%          去和カッチンドンガ战斗,获得的蛋里入手
カチコチ          冰冻发生率30%          去和カッチンドンガ战斗,获得的蛋里入手
カチンコチン          冰冻发生率60%          去和カッチンドンガ战斗,获得的蛋里入手
カッチコチン          冰冻发生率100%          去和カッチンドンガ战斗,获得的蛋里入手
シトト          着火抵抗率10%          去和マジドンガ战斗,获得的蛋里入手
シットン          着火抵抗率10%          去和マジドンガ战斗,获得的蛋里入手
シットリヨ          着火抵抗率10%          去和マジドンガ战斗,获得的蛋里入手
シットリーネ          着火抵抗率10%          去和マジドンガ战斗,获得的蛋里入手
メラニャ          火伤害减轻 小          去和ドドンガ战斗,获得的蛋里入手
ナメラニャ          火伤害减轻 中          去和ドドンガ战斗,获得的蛋里入手
ダメラニャ          火伤害减轻 大          去和ドドンガ战斗,获得的蛋里入手
ダメラニャン          火伤害减轻 最大          去和ドドンガ战斗,获得的蛋里入手
ゴチチ          攻击力上升          入手方法暂时不明
技巧
patapon求雨技巧~~~
在fever状态下,  
按一遍,  
x xx 空x x   
一共四拍。在心里一拍默数两下,即xx xx xx xx(12 34 56 78)  
只要把258位置的x去掉即可  
之后进入求雨状态  
开始什么都不要按  
然后按照背景给出的节奏  
按o重复即可  
大概给出9段不同的节奏  
听简单的  
关键是整个过程节奏要稳   
SPEED的一点研究
SPEED就是攻击速度,这个很少有人研究。我对各个时间段进行一些分析。帮助大家更加了解。这个很重要!(纯属个人心得,没有绝对根据,但值得借鉴哈~)
1秒 人物的速度到了1秒钟以内,再加上位置好的话,很容易出现一个回合攻击两次的情况,典型的就是牛头号手拿了太古神器,基本上都是一个回合攻击两次。
3秒 为什么说3秒这个时间呢?因为3秒以内,每次发出攻击指令只要位置差不多,都可以进行一次攻击。一般的兵加一般的武器都在这个时间以内的。
4.8秒 这个数值很有意思。因为当天使兵拿到极品装备“巨系列”后,正好是这个时间。平均每3个回合可以进攻两次。这个其实是可取的,因为在你挑战高等级BOSS的很少有机会能连续发动3次攻击,所以天使拿“巨系列”是个很好的组合。
天使拿“巨系列”推荐中…比如天使弓箭手拿巨弓
7.8秒 这个是牛头拿“巨系列”的攻击速度,平均两个回合攻击1次。有点太慢了。。
组成一个队伍时,最好让里面的人速度都差不多,不然有快有慢,整体很难控制。
接着是对兵种的一点研究
合成什么的就不说了,别的地方很详细。从特性开始说,较别人说的深一些。
1步兵。没什么太特殊的,各能力一般,但是后期十分重要。要说的是最低等的步兵,头上可以带帽子这个不能忽略,运用好,可以弄出来一个比牛头攻击高,比天使HP高的兵来。
这个HP还可以再提高,但是SPD就要低了,这个是最佳的组合。
2 吹号兵
这个兵种可以在自己一边防御的情况下一边发动攻击(非FEVER状态的攻击)。值得一说的是,在普通状态下的攻击力跟FEVER状态有一拼,特别是在巨型BOSS向你快速移动的时候,攻击力非常可观。(在有些必须断掉FEVER躲避攻击的时候非常有效,比如大螃蟹那里)。
3 骑兵
有不少人不用骑兵,其实骑兵打高等级的大螃蟹BOSS(为什么是大螃蟹,下面会又说明)非常有用。螃蟹BOSS在15级以后的时候,无论你吃没吃神之料理,抗旗的主将,都是一击就死。虽然说他被攻击的几率比较低,但是为了保险。还是用骑兵顶在前边比较好。骑兵的攻击范围很远,可以牵制BOSS的靠近。当出现主将被KO任务失败时,不妨换下骑兵,你会发现他的好处。
在FEVER状态下,骑兵可以快速长途奔袭(攻击力非常可观,一般都能攻击3下,出现暴击的话能打300多),然后在快速返回。这个特性在打高等级螃蟹BOSS时非常有效,比较容易躲避攻击。
骑兵FEVER状态,攻击时附带防御效果的特性。专门找了个地方做了试验:
22级的第1个BOSS,BOSS招数喷火,天使骑兵在普通状态下不防御单击伤害为 28~35,普通状态防御为15~20,FEVER状态不防御为27左右,FEVER状态防御为6~8,FEVER攻击时为12~14.也可能所有兵种都有这样的特性,我实在不想一个一个试验了。真的快吐了。
4 巨无霸
HP非常高,攻击也高。最主要的是在FEVER状态下,使用防御攻击可以打出和FEVER攻击同样高的攻击。
其余的兵种都被大家分析透了,没什么可说的了。